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【不如归 大乱】粗略测评...新手勿喷

发布时间:2010/9/11 14:24:59 来源:电玩巴士游戏论坛 作者:neogeo_1

论坛原帖

  昨天晚上出去打机到10点才到家,刚打开电脑就知道不如归乱的续作不如归大乱的ISO放出了,第二时间拿到了ISO系统相性还不错,打完版本欺骗补丁之后就能运行了。作为卡片+历史游戏的fan,我就在此为大家推荐一下这款游戏。

  运行游戏,很奇怪,游戏的容量相对于上一作少了近100MB,但是却加入了许多语音。说实在的,片头的动画和IREM那一声吼真的很给力~毕竟这种卡片中的精品实在太少了。进入游戏之后会提示你是否继承上一作存档,我选择了继承,不知道具体情况,应该是给予了一定数量的起始卡牌吧。第一次游戏选择一个存档,新建,进入游戏正传~~~

  游戏主菜单很简洁,配上和风式的音乐,一点没有喧嚣感,仿佛置身于战国合战场之外。主菜单从上到下依次为新手教学,故事模式,通信,卡组构筑,设定变更,下面我就将这5个菜单一一介绍下~

  新手教学:熟悉上一代的玩家基本可以跳过教学,因为这游戏的改动虽然比较多,但是通过1~2场合战完全可以适应并了解新的变化在哪,所以老玩家可以自动跳过下面的新手教学直接去看别的了...

  诚然,作为卡片游戏,难上手是一个主要原因。所以我在此简单的像大家介绍下此游戏的基本玩法~

  先由基本卡组构成开始。

  每个卡组规定上限40张(游戏王~),卡组种类分为武将,传令,谋略,武将就是大家熟悉的织田信长,德川家康一类的人,每个武将具有不同的基本数值,如图:

  通过此画面可以很简单的了解到武将的武力(攻击相关),行动(传令相关,类似于MP),兵力(HP),武将卡右下角的代表为兵种,比如织田信长就是铁炮,上杉谦信就是骑兵。在这里我们注意到,和前作不同的是,本作取消了知行,也就是武将COST和武将卡购买系统,取而代之的是卡片稀有度系统,所有卡片按照稀有程度分为松 竹 梅三种。下面我就来介绍下兵种

  遵循基本相克关系,枪克骑克弓克枪,相克兵种互相攻击时有利方武力+2在这之外还存在大将,铁炮,僧兵,腰元,忍者这些其他兵种。

  枪兵:周围一格十字方向移动,对马兵有利

  马兵:前后两格左右一格移动,弓兵杀手

  弓兵:移动范围和枪兵一样,但是具有2格的射程

  铁炮:十字范围内2~3格攻击,射程远,但是没弓箭灵活

  僧兵:工字型移动范围

  腰元:H字型移动范围,多为女性

  忍者:前后左右斜方向移动,优点是夜间视力不变

  传令和策略卡就是类似于游戏王中的魔法卡和陷阱卡,具体操作还需要玩家实战体会。

  接下来介绍下合战:在5×5的范围内进行战略。这里要注意的,和上一作不同,本作所有武将都能行动,但是有顺序区别,所以,利用武将行动顺序造成多打少和歼灭阵型就是本作的精髓所在了,也可以说由此大大加快了游戏的节奏,原来昏昏欲睡的慢节奏到现在的快速节奏,很不错~胜利条件:如果击倒对方总大将或者将对方的士气降到0就算胜利。每回合手里可以有5张花札,数量不到上限的话会自动充一张。手札的使用回合结束后选择右边的次就可以进入传令阶段,然后进入战斗移动阶段,进行移动战斗后会回到手札界面,如此反复。

  下面引用下CG前辈的不如归乱的介绍:

  高低差效果,这个一句话搞定,比对方高的时候武力+1

  视野范围主要看各个武将卡的效果,视野范围外是无法看到对方武将的。

  时间的影响也很容易明白,游戏内分为十二个时辰,卯时到申时为视野良好期,也可以说就是白天。酉时到寅时就是视野恶化的时候也就是夜晚。

  故事模式:在此模式中我们将扮演一名殿下,来统一整个日本,关卡上比上一作少了,但是我觉得无关紧要,因为上一作基本都是重复的战斗,将战役缩短到一个人身上反而更好~50关左右的数量外加600+的绘制精美的卡片足够收集一阵子了。

  通信:不用多说了吧...这就是我们收集卡片后的对战场所了。

  卡片构筑:同上文的卡组构成,这里要注意的是,我们卡组中只能放入9张金卡,15张银卡,而平卡则没有数量限制,构成完卡片后指定大将就能创造出一套自己的DECK了~

  设定变更:BGM音量,存档删除都在这里了

  总体而言,这游戏对于上一代乱来说,已经有很大的进步了,不知道FAMI为何只给了26的低分...在此推荐给所有喜欢战国和卡片游戏和三国志大战的玩家。

  PS:说什么?为什么会有三国志大战?当然有了...里面的画师基本上都是三国志大战的画师,绘制质量绝对第一,所以卡片精美程度完全不需要担心,风间雷太,狮子猿,WOLFINA这些人的名字说出来就能让画师控玩这款游戏了~

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