作者:o86791008☆TGPSP攻略组
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前言:
由Konami制作《合金装备OPS》登陆掌机PSP平台,如果光看游戏画面个人以为本作游戏方式类似PS2版的《合金装备3》。但是试玩以后才发现其实PSP版的《合金装备OPS》其实就是《合金装备3》附加的网络模式。
画面(9分):
本作的游戏画面素质非常好,效果直逼家用机版。从试玩上来看本作最大可以同屏幕显示4人左右,而且游戏过程中没有出现丢祯现象,由于可选用人物较多,所以部分人物移动的样子非常奇怪,感觉都是在学SNAKE走路(制作偷懒- -)。
系统(7分):
游戏最大的变革就是系统了,《合金装备OPS》不是象《合金装备3》那样以推动式剧情前进,而是采用了关卡形式,而且每关都会有时间限制。
在每关开始之前玩家需要选择此次战斗需要出场的人物,选择好后就会进入游戏,开始后敌我双方都会在一个封闭的战场内进行战斗,当人物死后会自动在基地复活,只不过我方的分数就会减少(过关的必要条件就是分数),当限制时间到了后,如果我方总体分数比敌方高(消灭敌人1名为1分),此场战斗将获得胜利,然后会进入下一关卡。如果限制时间内我方取得的分数没有敌方高,则游戏结束.....
个人感觉《合金装备 OPS》游戏的进行方式就象是一款混战游戏(CS???)
关卡(6分):
在游戏开始后我方和敌方都不知道对方在什么位置,这时候游戏方式就变成了《合金装备》的经典系统‘探索’如果你发现敌人后,你的队友就会全部赶到你这里来,相反如果敌人发现了你,他的同伴也都会来,总之暗杀还是游戏的特色,不被敌人发现才是胜利的关键。
连机(10分):
连机对战可以说是《合金装备OPS》的灵魂系统,自我感觉本作一定要多人游戏才有乐趣,单机游戏就失去了游戏的本身意义,当你发现敌人后你可以利用PSP的耳麦系统呼叫你的同伴,让他们来这里支援你。
视角(9分):
《合金装备OPS》的视角不再象《合金装备》那样使用俯视角,而采用了第一人称视角,这样再敌人出现在你背后的时候你才不会发现他...
总评:
总之本作象极了CS,而且游戏的整体素质非常好,但是玩家应该可以想到,多人玩CS才能体现它的乐趣,如果变成单人打机器人的模式,那游戏的精髓还在吗???
单人玩《合金装备OPS》感觉就是在玩CS的单人机器人模式.........







