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《战神 奥林匹斯之链》剧情、系统最新资料

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名称 战神:奥林匹斯之链
原名 God of War: Chains of Olympus
机种 PSP
厂商 SCEA
类型 ACT
发售日 2007年11月

  最近一个时期,首次登陆掌机平台的《战神》系列新作《战神 奥林匹斯之链》,无疑是PSP平台上最受关注的动作游戏之一。对于这款由索尼SCEA旗下最富盛名的圣莫尼卡工作室和异军突起的新一代游戏开发商Ready At Dawn合作打造的新作,玩家们无疑有着许多期待和猜想。

  日前,本作的开发导演,同时也是一直担任系列动画设计师的Cory Barlog在接受媒体采访时,透露了不少有关PSP版《战神》的最新情报。他的介绍让我们对本作的故事背景和游戏系统等内容,产生一个更为清晰的概念。

  关于本作的故事背景和剧情主线,有两点值得玩家们注意:首先,本作并非单纯为了讲述《战神》系列的起源的前传性质作品,也不是为了衔接《战神II》与未来准备推出的《战神III》而开发。开发者抓住了奎托斯整个生命历程中一个比较特殊的部分进行重点刻画,说的具体一点,故事是在奎托斯尚未开始公然反抗众神的这10年间展开的。

  Barlog对记者表示:“我们在即将推出的(PSP版)这款游戏中,将着重叙述奎托斯是如何在不断的战斗中逐步意识到自己为众神所操纵的事实的。奎托斯曾经是一个坚定的信仰者,曾经义无返顾地为神而战,然而当他突然意识到自己只是众神掌中玩弄的傀儡和工具时,他的信仰开始一点点的崩溃。在这一过程中,奎托斯的形象将被塑造的更加丰满也更加真实。”从这个角度讲,游戏中将会包含许多与之前作品相关联的线索,甚至续作中故事走向的一些蛛丝马迹。

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(编辑: plus )

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