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《龙爵士的咏叹调》人物形象设计师访谈公开

翻译:Katlover
来源:电玩巴士

  《龙爵士的咏叹调》人物形象设计师Juno Jeong访谈公开!

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原文翻译:

  我很久以前就和日本一有很好的合作关系,所以当我一听到这个项目的时候,我没有任何犹豫,接着我被引见给HitMaker的开发人员。我一直非常钟爱他们的游戏,是他们的忠实粉丝和玩家。事实上,我在韩国的职位,相比一个负责场景和形象的设计师而言更像是一个管理绘画的常务董事。其中一部分原因是韩国的游戏市场很大部分依靠被新结构方式强烈影响的网络游戏。

  自从我开始在这样的环境里工作,这个项目对我而言就有了特殊的意义。我已经有3年没有做任何特定角色设计了。首先,我个人非常想成为这个游戏开发过程的一份子。在韩国,有机会成为这样一个游戏开发者是非常困难的,所以和有经验的独立开发公司保持联系,并和他们一起工作是非常新鲜有趣的经验。而且我已经做一个插画家有一段时间了(实际上有3年了)。这点很重要。

  作为我们游戏的开发总监,我必须一直考虑网络游戏和互动内容。但是作为一个游戏设计师,我对于经典RPG游戏,比如《龙爵士的咏叹调》一直非常有兴趣。游戏关卡和系统是忠于原创的,但是他们有自己的游戏深度。我想这是我对这个游戏的最大冀望。

  至于这个项目,如果说有什么遗憾的话,那就是我离我们的队伍实在太远了,我一直在远程作业,所以我不能和他们并肩交流开发过程中的意见和想法。毕竟在一个3D队伍中,3D角色的最终形象是设计者的责任。除了这个,我觉得如果我有更多的时间,我能给这些角色赋予更多的细节。不过,这就是我。但是在HitMaker开发团队为工作倾注一切的工作热情的激励下,我也尽我所能想出许多点子,让人物形象在PSP上显得生动逼真。我很想尽快在商店里看见《龙爵士的咏叹调》的发售!

  最后,我想说我非常荣幸,也非常高兴能够像这样和所有玩家进行交流。

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【编辑:goldneko】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2007-8-10 8:49:15】
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