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[巴士速攻]《古墓丽影》系列十周年经典回顾

《古墓丽影2:西安匕首》

Tomb Raider II: Xi'An Dagger
古墓丽影2:西安匕首
发售日:1997年10月
机种:PS、PC

  在一代推出的一年之后,Core又推出了名为《西安匕首》的二代,在第二代中游戏开始加入了诸如灯光、太阳光等光影效果。新加入的照明系统更在探险中带来不少乐趣。新动作、新怪物、新武器等都为游戏带来不少新元素。游戏中丰富的交通工具也值得一提。劳拉在该作中可以骑着雪上汽车、摩托艇到处冒险,在操作性上完全可与真正的竞速游戏相媲美。对劳拉的修改也不少,例如衣服头发等等,都给人以耳目一新的感觉。

  最让我们中国玩家感动的当属游戏刚开始时,劳拉落在长城时的那刻。游戏的关卡是一如既往的制作方式,但玩家们都普遍觉得迷题设计得太易,但致命性的陷阱又太多。玩家都认为完成关卡后成就感不高,反倒经常在小陷阱上送了性命。游戏整体难度比前作要高,游戏中带给玩家的是宽阔的视野,但缺少了一代中那种古墓探险的恐怖感。

  由于一代是集全Core公司上下人力的作品,在二代中制作力量当然会比较分散,虽然整体上来说二代的素质不至于太差,但在很多地方开始被某些高要求的玩家诟病。凭借其一代的号召力,游戏的销量依然高企。


《古墓丽影3:劳拉的冒险》

Tomb Raider III: Adventure of Lara Croft
古墓丽影3:劳拉的冒险
发售日:1998年10月
机种:PS、PC

  个人觉得三代比二代其实进步不少,首先关卡上最大的不同就在于其非线性的关卡自由选择。在劳拉获得了Infada神像之后,便可自由选择顺序前往伦敦、南太平洋岛屿以及内华达沙漠和51号地区。在完成了这三处的冒险之后,最后劳拉将前往神秘的南极。每个地区由三到五个小关构成,总共20个关卡。游戏的丰富性不仅体现在关卡数的提升,该作中过关方式不再是单一路线和解迷顺序,玩家可以以不同的方式过关。系列的标志性之一——丰富的动物种类,在该作中更是花样百出,鳄鱼、猴子、龙、爱斯基摩狗、鲸鱼、食人鱼等动物还有更加出色的AI表现。Core方面还请来了动物职能专家汤姆·斯科特指导游戏的AI设计,该作中人类和动物敌人群体行为的AI模式让人印象深刻。游戏中还有利用猴子等动物取得一些隐藏物品的设定,确实十分有趣。

  画面上也有明显的改进。游戏中有不少的新特效表现。最明显的当数其中的水面特效,劳拉潜水时身后会留下气泡,每个气泡上升到水面还会泛起涟漪。另外动态彩色光源、半透明特效、更加逼真的材质贴图以及更大更复杂的场景等,都可以看出游戏在细枝末节上的进化之处。

  游戏中加入更多的新要素,劳拉的新套装。如果曾经玩过该作的玩家一定会记得游戏中的火箭筒,让很多玩家都大呼过瘾。交通工具和武器都有新东西加入,使游戏的道具十分丰富。

  其实本作凭借关卡以及迷题多样性、室内与室外场景的平衡性的出色发挥,应该获得不错的评价才是。但其在媒体的评价中不是很高,整体销量也比前作要差。

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【编辑:goldneko】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2007-8-26 14:17:16】
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