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津游记:独家专访 SE社名制作人齊藤阳介

  同日下午16时30分,讲座正式开始,台下坐满了慕名而来的学生、玩家、游戏业从业者和记者。在1个小时的讲座中,齊藤先生以希望从事游戏业但还没有进入此领域的人群为对象,大略阐述了日本游戏公司的组织结构、游戏开发流程、各个岗位的工作内容以及成为游戏业从业人员所需要的条件、建议等等。最后,讲座以齊藤先生播放的两段游戏宣传CG为结尾,圆满落幕。


SQUARE-ENIX会社 主要制作监制人 齊藤阳介

 

  在齊藤先生为与会者签名并且接受了几家媒体的联合采访之后,接受了电玩巴士的独家专访。专访的主题是“一个日本游戏制作人眼中的中国游戏”。
  
采访对象:SQUARE-ENIX第10开发部事业部长 齊藤阳介(以下简称齊藤)
记者:星川明人(以下简称记者)

记者:首先,十分感谢齊藤先生接受电玩巴士的独家专访。
齊藤:哪里哪里。

记者:简要的问您几个问题,首先一个问题是中国的游戏业从业人以及玩家都比较关心的问题,在您这样的一位经验丰富且成功的游戏制作人来看,中国游戏业目前的整体发展水平如何?
齊藤:也许,目前中国国内的一部分游戏开发商,他们的开发水平已经达到甚至超过了日本游戏开发商的水平。

记者:那么齊藤先生您亲自玩过这些中国开发的游戏吗?
齊藤:我在去参加ChinaJoy展会的时候经常会去玩一玩、接触一下中国游戏开发商开发的游戏。这又不得不提到刚刚的关于中国游戏开发商的游戏开发水平的问题,我在现场玩到的看到的游戏大多会给我这样的感觉,就是这些游戏往往在中国(文化)特色方面仍有欠缺,这些游戏虽然可能水平不错,但是看到之后总会觉得我似乎在哪里看到过这样的游戏。

 

记者:我们暂且抛开游戏整体,单独说一下某些方面,比如CG动画技术,经常会有中国的游戏玩家用日本电视游戏的CG来与中国制作的游戏CG进行比较,他们总是会说“你们看日本的《最终幻想》、《星之海洋》,他们的CG制作的那么出色、那么华丽,为什么你们不行”之类的言论。针对于这样的情况,您认为这样的比较是否恰当?这样的言论是对中国游戏制作人的鞭策和鼓励?还是一种消极的打击?
齊藤:其实象《最终幻想》这样精致的CG的情况,即使在日本游戏业界来说也是极其罕见的,毕竟投入了大量的成本、人力和精力进行开发,那么至于象制作《星之海洋》这样的CG的制作水平与中国的CG制作水平究竟差多少呢……我相信,随着中国CG制作人员的不断磨练与精进,他们很快就能达到制作《星之海洋》这一等级CG的水平,那么这对于日本制作人员来说无疑是一种危机感,而对中国的制作人员来说,他们仍然有着很大前进、发展的空间,我个人认为,日本的CG制作人员与中国的CG制作人员不久之后在制作类似《星之海洋》这一级别的CG上不会存在很大差异,我相信在不久的将来,中国会不断的涌现出从制作员提升到创作人这样的人才。我们刚刚在演讲时播放的《星之海洋》的很出色的一段影像,是由另外一个小组负责制作的,因为这个影像的主要目的是(为游戏)进行宣传,所以会比实际在游戏中的CG制作的更华丽一些。(指不同段落CG的剪切衔接、音乐搭配等)

 

记者:据我所知,齊藤先生比较了解中国的游戏市场现状,您觉得目前中国游戏市场的现状与日本的游戏市场有那些差别?
齊藤:日本的游戏市场与中国的游戏市场最大的差别就在于,目前的日本游戏市场所注重的依然适合家庭游戏的电玩游戏,而中国的游戏市场很明显的是着重于网络游戏。

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【编辑:HOSIKAWA】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2008-5-30 3:54:18】
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