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休闲名作的续作《乐克乐克2》监督河野力访谈

 

Q:告诉告诉我们《乐克乐克2》的乐趣吧
A:《乐克乐克》的第一作是想让大人们和孩子们都开心地笑出来而做的游戏,还有就是想要让那些平时很少玩游戏的人们也能得到乐趣。因此,简单的操作、乐克乐克们的有趣的行动、以及那些很动听也很不可思议的音乐作为重点来制作的。希望这次的二代能够让更多的人获得乐趣,我们加入了全新的动作、音乐、角色等诸多新要素。接下来的开发时间里,我们会为了让更多的人开心地笑出来而全力以赴,希望大家一定要玩啊。

Q:制作乐克乐克时最有趣的是什么时候呢?
A:将乐克乐克放着不去管他而任凭AI自由活动的时候,因为它们的动作都是根据物理计算算出来的,所以有时候还会做出意想不到的动作。
比方说:把乐克乐克们放着不管的话它们会堆积到5层高,有时上面的太重的话下面的就会被压得很辛苦,或者在往一起堆的时候有些个头太大的就会没法跳上去,这些动作单是看着都会觉得很有趣啊。还有就是一只乐克乐克被两只毛杂抓住的时候,虽然有点残忍,不过看着乐克乐克那被抻开的脸……
我们的目标是要把乐克乐克做成即使光看都会觉得很有意思的游戏,以后做的游戏也都会以让AI更加有趣为目标。

Q:在开发的时候有什么感悟吗?
A:乐克乐克是一边想象着世界上的孩子们的笑脸一边制作的,其实从国外的人们那里听到了很多“我家的孩子玩得都入迷了”的言论,真是高兴得眼泪都快出来了。
在youtube等视频网站上也经常会看见国外的孩子们唱着乐克乐克的歌的视频,这时就会感到游戏的力量真强大啊。我现在经常会想游戏这种媒体能够为了世界和平做出什么。

Q:乐克乐克的商品中有您喜欢的吗?
A:用来捕捉UFO的姆依姆依和在欧洲制作的大号乐克乐克以及钥匙链。

Q:2代中的新要素能给些暗示吗?
A:其实我以前养过一些鱼,它们经常在海葵中躲着不露脸地看着我,那种情况很可爱啊,我准备把这种行动加入到乐克乐克里。
在前作里虽然没有用上,不过这次我们会在每个关卡的很多地方放上洞穴,这样很多地方就都会出现乐克乐克了。洞穴的地点可以记录到列表里,将所有关卡里的都找出来也是个令人沉迷的要素啊。

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【编辑:NinjaPhoeniX】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2008-7-14 15:55:02】
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