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《战神:奥林匹斯之链》制作人回顾游戏制作

  今天,我们邀请到了《战神:奥林匹斯之链》的游戏制作人Ru Weerasuriya,他的名字可能不像前战神最初2部作品的制作人那么广为人知,但是作为战神制作小组Ready at Dawn的创始人,他是业界内一个默默无闻的大师级人物。Weerasuriya对他们的作品《战神:奥林匹斯之链》发表现在的看法,同时他还谈及了部分正在开发的《战神3》的内容。

  1UP:现在我们来回顾《奥林匹斯之链》,你现在最高兴的是什么?

  RW:我可以回顾我们所做的,我们很高兴我们能给玩家在PSP上玩《战神》的机会。我们当时接手做PSP的《战神》的时候,有些人认为我们不能完成这个工作,很高兴事实证明,他们错了。

  1UP:那什么是你们最失望的?

  RW:我们想做的很多,但是为了游戏按时上市,我们不得不做出很多牺牲。游戏中有些地方差强人意,正是因为如此。很多游戏制作者都有这样的经历,有些时候你不得不这么做。我们计划着做好全部的一切,但是最终我们必须缩减游戏的内容。

  1UP:你还记得一些在你们制作游戏时的细节或者小秘密吗?

  RW:我本来计划用更多的情节去描写奎托斯和他的性格。我特别要说的一点是在游戏中,当奎托斯必须遇到未来成为战神的自己的那段,玩家们可能都不知道那并不是他第一次见到未来的自己。这个故事本身就是把玩家带回过去,其本身就是奎托斯的生活就是陷在一个无尽的轮回中。你会发现,唯一的出路就是打到你的命运,换句话说,你必须打倒你自己。这本是故事的一部分,但是最终,我们去掉了它。

  1UP:有小道消息说你们正在准备做PS2版的《奥林匹斯之链》,这是真的吗?

  RW:我们以前讨论过这个,我们已经为Daxter这么做了,因为游戏在电脑上运行比在PSP上运行要好,我们在制作游戏时就尝试过在更大的屏幕上玩了,所以让这款游戏在PS2上运行也是很平常的想法。但是无论怎样,我们的目标始终是让游戏为PSP所独占,之后又什么变动,不是我们优先考虑的事情。

  1UP:你们有没有想过在PSP上再做一个《战神》系列游戏?

  RW:就像我们之前谈到的的,这个想法和移植PS2上的《战神》一样,这也不是我们目前需要考虑的。当我们开始编写整个故事的时候,PSP版的《战神》就是从一个不同的时间线开始的,我们在那里了解到奎托斯的一些不为人知的过去和未来。我们已经决定去继续《奥林匹斯之链》的情节但是不包括那些已知的东西,可能将会把《战神》扩展到更深的层面。从一开始,《战神》这款游戏就是一个商业化的作品,但是因为第一部的成功,续集或前传就会非常吸引人。

  1UP:如果让你再一次重新制作《奥林匹斯之链》你会做出什么改变?

  RW:我肯定不会再重复之前的错误了,这样我们也许会节约点时间来做其他方面。但是,永远我们会有不足,我们永远会从上次的不足中得到更多的经验来让我们把游戏做的更好。如果在一个完美的世界,我一定会让一切按最初的设想一样:情节、怪物、Boss、NPC,包括游戏的几乎一切。如果这是真的。,《奥林匹斯之链》将会成为你所见过的最好的游戏……但是我们都得被累死了。

  1UP:如果你是《战神3》的总设计师,那你最想做什么?

  RW:解答之前游戏里提出的所有问题之后,把这个史诗般的故事带向高潮。

  1UP:奎托斯的新拳套——至少看起来——很像《奥林匹斯之链》里出现过,你的想法是?

  RW:拳套是我们一种新奇的想法,用一个不同的辅助武器的形式来展示另一种玩法。我无法说明这个拳套在《战神3》中的运作原理,但是玩家越多的玩这个游戏,就越能体会到这个设计的好处。我很乐意你们说这个是从之前的游戏创作中得出的灵感。

  1UP:我了解你不能现在向我们说太多你们制作的情况,但是我理解,我希望你们能很快的给我们一些暗示什么的。

  RW:就像你说的,现在我不能泄漏太多,但是很快我就会给你们更多的细节。我们很快将会有一些东西会公布,我也希望能早点公布,那么,等等吧。

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【编辑:joy】  【文章来源:1UP】  【更新时间:2009-5-22 15:06:22】
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