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《第三次生日》访谈2 想在更强主机上开发Aya

发布时间:2010/12/24 15:51:23 来源:电玩巴士 作者:Sloth

  继上次为大家带来的《第三次生日》开发者访谈第1弹后,本次为大家带来的是第2弹的内容,其中有《最终幻想13Agito》的情报哦,关心SE的这两款大作的玩家绝对不容错过。

●失忆的Aya的描写方法

  ――与《寄生前夜》系列相比,本作对Aya的描写方法有什么变化吗?

  田畑端(田畑):大致上描写的就是在《寄生前夜》系列基础上的Aya,只不过因为本作中Aya失去了记忆,可能给人的感觉就多少有所不同了。

  北瀬佳範(北瀬):我对本作中的Aya并没有感到有什么让人不适应的地方。因为在10年前的前作里,Aya既没有表情也没有语音,而如今以现代技术来表现更真实的Aya,当然就会有一些理所应当的变化了。

  上国料勇(上国料):因为追求真实的感觉,想要让Aya演绎出一种只有活生生的人才会表现出的恐怖感,我们以《寄生前夜》系列为基础,与制作人员商量着对Aya进行了再构筑,并在此之上赋予了其动作和台词。

●成就与文件档案

  ――成就是什么样的一种元素?

  田畑:是一种为了加强游戏性的元素。借助这些元素,我们希望玩家能够有动力进行二周目甚至多周目的游戏。顺便提一下,淋浴场景也与这一元素有所关系。

  ――啊!不是绝对能够看到的吗?

  田畑:是的(笑),不过条件一定都不难,请放心。

  ――关于文件档案又是一种是什么样的东西呢?

  田畑:因为只在游戏的基础上去叙述本作的故事的话,是肯定不能全部讲明白的。于是我们加入了一些能够阅读的东西在里面。另外,由于本作的主题是“真实”,所以以文件档案的方式来对整个事件进行叙述的话,能够让人觉得更有真实感和说服力。

  ――本作与SE的会员网站,“スクウェア・エニックスメンバーズ”也有联动呢。

  北瀬:是的,只要将游戏里的存档上传的话,就可以在网站上汇报击倒了多少敌人、进度到哪等等情报。这是为了让大家不仅能够一个人享受游戏,而且还能与大家分享。现在还不是会员的玩家,也请借这次机会注册会员吧。

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