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热帖:零之轨迹总结碧之轨迹展望 通关前慎入

发布时间:2011/8/11 10:39:03 来源:电玩巴士 作者:Sloth

加利亚第7小队——Lancelot90928
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PS:以下内容含严重剧透,通关前慎入!

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  于是下面开始介绍个人的一些想法和考量 那些说零轨没有空轨好的人一定是没有好好玩 请自觉去面壁

  感谢5楼的补充

  首先我可以明确的表明:我玩了日文版 而且玩的比较认真
  圣痕和别的什么还有待探讨(具体请移步 兰迪)
  建造疗养地的IBC是不是同一个人不好说 于是我说是同一个名字的人
  总裁女儿表面上说是去拍卖会买人偶 但是买人偶也可能是一个幌子
  不然零轨里面的很多巧合你怎么解释?是谁把缇娅放到箱子里的?|
  通过课长的话很明显的告诉了我们即使是在克洛斯贝尔这个混乱的交叉之地 人口贩卖也是重罪中的重罪
  至于两国的谍报机构这个就我玩过的FC SC好像没有印象(也许是3RD里面?)
  嘛......

  Falcom是不会做无意义的事情的(牢记这一点)

  那么 首先我想澄清的是

  1.零之轨迹里面反面主角不是【结社】想看【结社】的请坐等碧轨或者出门右转
  2.零之轨迹完全是相当于空轨FC的定位 不要以为零轨什么铺垫也没有做
  3.碧轨会很精彩

  此外此评论完全屏蔽了3RD 因为3RD只能算是补充 严格来说不构成时间正史 故不予考虑(其实是没时间去玩罢了...期待玩过的人补充更正)

  ——叶わぬならば——すべてを零へ——
  ——如果不能实现的话——就让一切归于原点吧——

  1.克洛斯贝尔

  众所周知空之轨迹系列的舞台是在利贝尔王国里面展开的 一切故事都发生在利贝尔王国里
  Falcom起名不是随便起的(也牢记这一点)

  利贝尔——ringbell——铃声响起之地

  这也是为什么是空之轨迹系列一切的开始(之前卡卡布的没玩我也不好评论)
  而且空轨SC最后雷古纳特也说了:命运的齿轮一旦开始旋转 不到终点就不会停止 命运的锁链会不断的转接下去 会有新的人来继承
  于是就有了零之轨迹 而且“零之轨迹”这名称本身就给人一种“抹消一切,从零开始”那样的感觉
  自然舞台就离开了利贝尔变成了“克洛斯贝尔”

  克洛斯贝尔——crossbell——钟声交汇之地

  因为离开了利贝尔 可以说是一切归零 所以称为“零之轨迹”
  让我们先来看一下克洛斯贝尔的地理环境
  克洛斯贝尔处于埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国之间 相当于处在两个大国的夹缝里生存 这里也是盛产七曜石的地方

  因为处于这样一种复杂的环境下 法律和POLICE在这里都必须屈从游走于帝国和共和国之间
  很多人抱怨零轨的世界地图完全没法和空轨FC SC相比正是如此 处在夹缝中的国家 其领土能有多大?

  克洛斯贝尔——crossbell——铃声交错

  在帝国和共和国之间游走 夹缝中求生存 一切交汇于克洛斯贝尔
  不正是应验了这个城市的名称:克洛斯贝尔 么?
  于是根据以上推断 铃声既然已经在利贝尔响起 在克洛斯贝尔交错 那么是不是势必要在另外一个地方湮灭呢?
  所以我推断碧轨之后Falcom应该至少(至少无误)还有一部轨迹系列的作品(大家数着人参慢慢等吧......)

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