作者:巴士速攻.jinjinjinai
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游戏名称: |
死神 灵魂升温4 | ||||
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游戏原名: |
BLEACH4 | ||||
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对应平台: |
psp |
游戏类型: |
FGT |
游戏版本: |
3.40 |
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发售日期: |
2007.5.24 |
游戏容量: |
740mb |
是否引导: |
是 |
| 发行厂商: | Sony Computer Entertainment Inc. |
官方网站: | 点击进入 | ||
游戏介绍
作为死神游戏的第4代,继承了前3代的几乎所有的优点,无论是画面还是系统都是空前的,给人无限爽快地格斗快感比较前3作,本作加入了大量的新角色,破面假面军团正式登场,另外初玩此游戏的玩家不需要头疼,因为本作依然是按照简单按键即可发出绚丽的必杀,另外援助系统将会是游戏更具可玩性。
死神剧情简单介绍
高中生黑崎一护从懂事开始就能看到死人的灵魂,这令他非常诧异,到底自己为什么有这种能力呢?不过现在他已经习惯了,并且处处帮助那些还没有升天的灵魂,并且天天都和他那个老爸打闹,貌似一护生活就这么平淡无奇。
有一天他正要回家的时候,突然发生了爆炸,等到他还没反应过来,在他眼前出现一头怪物,当然他并不知道怪物的来历,只是跟随一个小女孩的灵魂在逃跑,但是最后眼看就要被怪物杀掉的时候,一个神秘少女从天而降,一刀斩杀了怪物,消失在匆匆人海之中……
一护回到家里久久不能入睡,到底发生了什么事情,连他自己都说不清楚,
这时候那神秘少女再次降临,等待一护的到底是什么呢?谁又知道因为这个少女而改变了一护的人生道路……
| 游戏完全解析 |
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| MASTER模式,人物经验值模式,在这个模式人物获得经验值提升能力 |
| mission模式,故事剧情模式,讲述3代后面的故事 |
| vs cpu模式,和电脑进行队战,并且里面有很多新的小模式 |
| vs sour模式,和朋友对战 |
| training模式,训练模式,用来熟悉人物操作 |
| APPENDIX,有点像3代的浦原商店,里面有很多图片,录像什么的 |
| option,用来设定游戏的各种设置 |
| vs cpu模式新增了小模式 | |
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| TIME ATTACK | 一次次挑战自己所创下的纪录,挑战自己的极限 |
| SURVIAL | 一个人单挑所有角色,要求很高的技术。 |
| 100人斩 | 一个人固定单挑一个角色,并且干掉他100次 |
| free battle | 自由模式,和电脑自由队战 |
| 游戏系统解析 | |
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此次4代新增了3种人物格斗模式,分为死神,假面,破面,3种模式特色各异,下面我们就看看这3种模式的魅力吧 | |
| 死神 | 可以用2名援助,灵亚槽相对十分宽裕,适用全体角色 |
| 假面 | 可以用1名援助,灵亚槽很短,不过蓄灵亚也很快。 |
| 破面 | 不能用援助,灵亚槽最长,适合持续虚化状态使用。 |
·灵压系统改变,人物不能随意的放出奥义了
此次本作改变了灵压系统,变成了像kof那样的模式,必须蓄灵压满一格才能放出奥义,并且有些角色虚化的时候可以随时随地,但是将会快速流失灵压。
·搭档系统改变!新的格斗理念诞生
不同于3代,并不是通过每级蓄能量另来发动搭档支援了,这次是每个搭档同时蓄能量,然后可以采取单发,或者呼叫2名搭档同时援助,这时会出现2名搭档的双人必杀,如何合理的用搭档是胜负的关键,并且呼叫搭档可以取消对手倒地硬直,这样可以继续连击,也可以直接接灵压奥义。
·新的模式诞生:经验值系统影响着人物的能力!
这一代的亮点就是经验值系统,通过MASTER模式对人物的锻炼,角色的会获得经验值并且从攻击防御等方面能力提升,所以这不单单仅仅是双方格斗了,在背后辛辛苦苦练就的人物,可能具有压倒性游戏哦,大大提高游戏耐玩性。
| 再次的惊喜-格斗新体验-灵魂爆发模式 |
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这次开放的灵魂爆发模式可以令角色随意输入指令组成一套独步天下的华丽连续技,□+△发动后,游戏背景会改变,人物会放大,在一定时间内输入随意指令,就可以发动爽快地连续技了 |
| 格斗开始!全人物出招表资料完全开放! | |
| 游戏基本操作 | |
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方向键 |
控制人物方向,发招等作用 |
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L,R |
呼叫搭档 |
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△ |
跳跃 |
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○ |
重攻击 |
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X |
轻攻击 |
| □ | 灵压释放 |
| start | 呼出菜单 |
| 全人物通用操作 | |
| ↑↑ | 角色平面右方快速移动 |
| ↓↓ | 角色平面左边快速移动 |
| →→ | 灵压前冲,容易造成和对手灵压对抗 |
| □+△ | 灵魂爆发模式,在规定时间内输入指令发动连续技。 |
| □+○orX | 灵压奥义,蓄满一格灵压释放一次 |
| ←+○ | 投技,不可防御 |







