作者:daniel99
出处:巴士论坛
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很多新手一直都摸不着头脑该怎么做才能培养好一点的人物或者说白一点,怎么做才能玩的顺畅。我特教大家怎么个做法好让小白们有个大概的开始。简单点,你不要想太多,跟着我教的去做就对了。
一开始就应该想清楚你需要的人物是什么?而我第一个概念就是三个近身战士,一个远射战士,后来觉得有点稳定后就两个近身两个远射。近身战就是战士,武道家,武士和忍者这些拿武器打怪的。(阵型站在前面)远射者就是使用魔法士和用BOW者如小偷职业的。(阵型站在后面)
对于近身战的战士早期当然要加HP,远射者当然也要加HP(主要MP当然是首选),尤其是使用魔法的战士。我说的早期也就是五个职业都不到20等级的时候。你首要注意的就是早期的时候点数不能全部7个属性都加而搞成平均属性能力。应当只选两个属性平均加上去。如远射者=魔法师的话我会加MP和生命力/体力(HP)。近身战士是石头,是战车所以毫无疑问的两个HP关系的属性我都加。
这个游戏有规定每到五个等级会追加一点也就是两点能自己加。每达到职业的第十/五?个等级你的人物会随着职业追加三点属性在不同的属性能力上(职业不同加法也不同)。比如你用小偷达到十等级后你的自加属性会有两点,你的默认自动升级点数会加在一点于早素,器用和体力。
现在你有了个大概,你选个人物再选职业然后停下来。再看我的意见和建议。选了后要用最快的方法升级你的人物基本属性能力就跟着下面的要点:(只供早期用)
1。你的职业等级到十时建议回去大嫂换职业。
为什么?因为等级越高,你需要的经验值也会越高。如果你换了其他低等级职业那你要的经验值也是低。现在反问你等级低快升级还是高等级时快?等级/人物属性能力会不会变低?这个游戏系统主要不是看等级高你的能力就高。如果你有这个想法说明你还是RPG小白。我们所培养的人物主要都是看属性能力而不是看等级。其它RPG游戏也是这样,只是这个游戏提供的点数完全是我们自己玩家决定加那个方面而不是想其它典型RPG由电脑自动完成。搞懂了没?所以你只要能力属性高相关职业等级就算是一也没有很大的影响。
2。你第一次决定的人物依照相关的职业加的属性点数应该继续下去。
不明白?比如你练战士,战士加HP对吧?你练到十等级你换去魔法师了。我现在问你,你现在下个属性点数你应该加什么?什么?!加魔法?那体力呢?什么?!你又加体力?生命力呢?又加?!……看到吗?你这样加来加去全部的能力你都加变成太平均我跟你打堵你到螳螂那关你一定全灭。要不你会觉得越来越难打,然后想重玩。你不相信?我是过来人你可以试试……正确答案就是继续你之前加的属性和阵形。就算改了职业也是这样做。遇到强敌就换回去你第一次的职业。到时你就会感觉到打王像打蚂蚁一样。哈哈哈~!挡我者死!
3。到了点数80++后就应该考虑加其它属性如运气/抵抗力/素早等等……
我比较推荐运气和抵抗力。后期怪物虽不及你强但是它们的付与能力不能小看。能石化/麻痹你的怪物,你还没有找到相关防护时你的本身属性能力就是你最后的防线。
4。武器名字后面有BP,AD的武器早期你不应该卖~!
那些可是很有用的武器,如果负数太大就卖掉吧。没有加任何的点数就不应该卖。有加的当然要收着。为什么?这个是给近身战士用的~!分别很明显。你用普通的武器打兽人如果你那时候是法师可是你的原属性属于战士你的能力没有战士的时候强你大概要打最少四次到六次。你如果用的是BP武器只需要打两次它就挂了。战士的任务就是保护后面的法师或射箭的战士因为考虑到能力你可能不会用太多点数在生命力或体力上导致早期你的后面防守都是很低的。六个怪物同时出现的时侯你能同时间挡住它们吗?我告诉你,兽人的特点就是爱攻击防守低的人。所以速战速决才是上策。