作者:多蒙卡休
前些天朋友突然和我说KID公司倒闭了,我顿时不觉一笑而过,堂堂GALGAME的大公司怎么会说倒闭就倒闭。再怎么说那么多看家大作也足够撑门面的了。然而当我上网确认之后顿时惊呆了,一个游戏制作巨头就如此倒闭了。负债5億3000万円的KID在如此巨额的赤字下也不免被社会所淘汰了。相信广大KIDANS虽然不愿意相信,但是还是接受了这个残酷的现实。
GALGAME在日本的地位是无法撼动的。在大量OTAKU(御宅族)的支持下,这类游戏应该说是如日中天的,这突如其来的消息犹如在6月酷暑之下被浇了盆凉水,从头顶凉到脚底,最后凉进心里.或许很多国内玩TVGAME的玩家对GALGAME都不甚了解,由于在内地的需求量很小,大小店里都不一定会进此类游戏,导致玩家接触的机会很少,大部分玩家都是在PC上建立起来的。但是由于其剧情实在非常出色,以至很多玩家都将这类游戏奉为至爱,“催泪弹”的美名也由此而来。相比那些矫情做作的日剧韩剧,GALGAME由于受到的约束小,各种世界观设定相比之下有比较容易,加上音乐的烘托,足以使玩家纸巾开支的增长呈直线上涨。加上适时推出限定版纸巾,这个剩余价值的榨取限度无法估量。相信看过最近很火的电车男的朋友应该看到那些生活类周边了,比如扇子和手提袋什么的很多都是KID作品里的人物。
KID的作品最成功的便是MO了(秋之回忆),估计不玩此类游戏的玩家想到的肯定是KONAMI的心跳回忆,但是相比之下,这位后起之秀在剧本上绝对超越了心跳,推荐大家去体验一下这类剧本级游戏(或者说电子小说更恰当些)的魅力。然而一旦迷上此类游戏,相信大家是无法自拔的,这也是为什么一个好玩的游戏能让人记住它的名字而一个感动人的游戏能让人记住它的全部。
本人当初初涉KID的时候是在6年前了,当时也是PC游戏最火热的时候。在我腻烦了PC上那无数的RPG之后,买了张封面是心跳回忆等N多美少女大杂烩的D盘。结果可想而知,心跳回忆根本就安装不能,试玩版一会就没了,只有一个叫《第7夜无限轮回的终结》的游戏可以安装,凑合之下就随剧情循序渐进。虽然没有语音,没有BGM,但是还是玩上瘾了,还每天和同桌还有前后报告游戏进度(想想当时初一的我也真是蛮有趣的),不过最后由于D商的无德没有把过场加进去导致游戏在进行到某女被车撞后医院无相同血型就白屏结束。当时就郁闷很久,直到走其他路线才大致了解了一些主线剧情,最后在网上找到攻略发现游戏根本没结束,顿时黑线五条。直到后来买了某芝麻开门的美其名曰正版的游戏才消除了怨念。之后某女同学问我哥们要游戏玩,其买了张GALGAME合集,让我先拿去玩(其实是让我试盘的==)。结果装了梦之翼试玩,那剧情更是让人欲罢不能啊,由于家长限制平时玩电脑就偷偷地玩,由于初次玩时谁都不得罪的缘故导致最受欢迎女角静红死亡,之后又是黑屏,这无良厂商能不能厚道点啊……当时玩到BADENDING的我一度郁闷到期中考试之后。而后也是在网上找攻略知道还有BADENDING这回事,又是黑线五条,马上补完消除怨念。由于梦之翼至少还有BGM,而在没上网之前就只能开游戏听BGM,当时只当成一种享受啊。再后来就开始关注KID这个公司了,也投入到GALGAME中了。不过后来由于玩的机种的增加到现在都没把装在电脑里的MO全部作品通关,实在遗憾,一定要找时间补完了。
现在KID已经宣告倒闭,MO也成为了KFC(KIDFANSCLUB)们的无上经典了,而即将在PS2上登场的龙刻也将是最后的绝唱了,连移植到PC上并汉化的机会都没有了,不能不说是一个很大的遗憾。
KID的陨落不禁也让我们担心起另外一个巨头KEY社,希望别出现大家不愿意见到的情况。当初KID以多结局和好剧本而出名,而KEY以永远的悲剧收场与其各分市场,现在一个面临倒闭,一个又前途未卜,不禁让人感慨GALGAME路在何方。
其实现在反观日本现状不难发现其倒闭原因,由于跟风厂家的大增,据调查表明平均一天就有款GALGAME发售。如此高密度的轰炸对玩家也是种考验,而且商业化的作品实在太多,各类作品抄袭现象严重,导致要在原本就靠剧情赚销量的此类游戏竞争更加激烈,很多名作也逐渐没落了,这应该也算是繁荣中的无奈吧。
作为KIDFANS中的一员,由衷地欢送走带给我们无数感动的厂商——KID,同时也预祝能有更多让人感动的作品出现。