画面和音效
本作的游戏画面以黑色和白色来囊括了画面的所有内容和信息。简单,清晰,明了,这就是这款游戏给我的初次印象。游戏不像华丽大作那样拥有色彩缤纷的诱人游戏画面,但是游戏的创意感十足,用简单,简洁的游戏画面,来冲击非核心玩家的市场群体。音效方面,本作更是引用了弦乐来配合背景音乐,给小R的感觉是……仿佛一个简单的游戏,一下子又带有了点“高贵”的元素。总体来说,本作品还是可以让大部分玩家所满意的。在人们焦急的视角转换中,或许人们已经忘记了画面和音效了。那时,玩家已经进入了游戏的回廊中……
上手指南
说到这款游戏如何上手,小R想用游戏里的5个指导关卡和Box里的3个模式来简单的说明下玩法
一、主观的移动:本来游戏里的道路从一开始的视觉角度上看上分开的,我们可以通过切换画面的视角,让其从某个角度上看是一个回路。


二、主观的落地,让白色小人从图上的黑洞掉落到另一边(如图所示)

三、主观的存在.先开始看来,一段路的左右2边是分开的,但是通过移动后,利用一横柱子把那个缺口堵上,这样一来,小人就可以自由通过了。


四、主观的不存在.在路的中间有一个黑色的洞,如果踩到该点位,是会掉下去的,那么利用旋转,来把洞给掩盖住,那么小人则可以自由的通过了。


五、主观的跳跃.注意让上下2个横向的柱子所平行,这样当小人走到白色洞的时候会被弹起。 (如图)

六、SOLO 控制白色的小人,把图上所有的影子全部重合。
