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《机战OE》玩家简评 未来机战的明灯

发布时间:2013/7/19 14:03:21 来源:电玩巴士 作者:竹千代

作者:一只大海
来源:机战贴吧

  昨晚一口气玩到第二话的第三小话,这种一口气玩下来不觉得累和无聊的机战作品,真的很久没遇到了。

        画面

  首先是最直观的战斗画面,聊机战,永远离不开战斗画面

  从最初DC版a的首次尝试,到XO对GC版的加强,再到NEO的转变思路,3D战斗画面机战一直是在坎坷中前行,伴随着玩家的指责一路走来。这次OE的战斗画面让我第一次感觉到了眼镜终于找到了方向,当看到EZ8的大招时候,比看到2OG的高清2D还眼前一亮。

  这次很多招式很巧妙的解决了3D画面的分镜问题,而且许多镜头结合了2D的用法,我个人觉得,这就是未来3D机战的最佳走向了。比如蓝光人砍完人后的爆炸画面,就有微妙的感觉;又比如大招时候切入的2D播片,这也是从J和UX等学来的伎俩。机战,就是这么一步步进化的。

        音乐

  音乐方面,这次也很满意,戴上耳机,立体声效果非常好,另外曲目选择也不错,虽然大多数是XO和NEO的老曲子。混音上,目前感觉世界最后之日和魔神Z冲击篇对比Z2有小进步,真盖选2和3时用原作的战斗BGM很是让人感觉用心。

        系统

  系统方面,基本上是NEO的改良,喜欢的自然喜欢,而且NEO虽然卖的不行,但是玩过的都知道,好玩。很喜欢这次的章节进行方式,虽然是迎合了SD系列那种刷刷刷模式,但是每一个大话带的那些小话,配合3D机战的“慢节奏",如果难度再搞点,都给了我D和J的里机战模式的错觉。

  不过个人认为如果把现在这种大话带小话的方式稍微变一下,改成先小话,把版权作小故事先说出来,然后在大话数时来个前面小话的剧情上的总结,更加好。

  另外这次战斗明显比Z2那种有诚意,各种胜利条件和地形玩法,不再让人无聊啊,这些年2D机战的地图关卡设计已经到了不能忍的地步,这次总算让人觉得有所改观。

        总结

  总之目前看,OE是个好玩的机战,也在一定程度上为未来3D机战指明了放心,只是担心这种纯下载方式会不会让日本传统机战玩家不适应,希望不会因为没有实体贩卖导致这么好作品埋没(虽然最终出整合UMD的概率大于百分之99)话说OE直接做PSV多好,PSP明显力不从心,读盘和一些地方运行速度都有点慢,可惜。

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