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《噬神者2》体验版评测

发布时间:2013/7/26 11:22:23 来源:电玩巴士 作者:鱼跃天下

作者:絕對零℃

来源:巴士论坛

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       回首过去,百感交集

  2010年02月04日,一款名为《噬神者》的游戏在充满了质疑与期待声中降临在了PSP平台,凭其优美的人物造型,绚丽的画面,爽快的战斗,炮剑一体的巧妙组合 ,独特的世界观,性格分明的NPC形象,以及alan那首over the clouds,在不知不觉中已经俘虏了相当一部分玩家的心,同时在短时间内赢得了不错的口碑。时隔多年,其续作《噬神者爆 裂 》又在粉丝们的期待中再一次降临,尽管是资料片,但本作却延续了前作的剧情,系统方面的改革也再一次为这款所谓高速狩猎的游戏诠释了它的爽快度,《噬神者 爆 裂》这款走着独有风格的路线,第二次获得了它的成功,赢得了广大玩家们的喜爱,而在今天这个特殊的日子,《噬神者2》也在PSS上发布了试玩版的配信,oh grass一看1.6G的容量!今天就让本人怀着充满期待的心情,让我们一探其究竟。

  配信的初体验

  进入游戏,在几个LOGO巡回登场后,伴随出现的是之前官方配信的PV画面,果然捧在手上看到的感觉就是不一样,画面在色彩方面非常出色,当然这尽管只是事先的PV,想要看清全貌我们还得继续进入游戏做一番细致的观察。PV后就是标题画面了,本次的标题界面中不像前作一样单纯只是画面这么简单的事情,将音量逐渐放大后,你会听到一曲伴随着优美旋律的钢琴声,缓缓入耳,连绵不绝。在仔细的一番聆听后,NEW GAME选项下首先映入眼帘的便是角色创建画面,再输入玩角色的相关名称后,即可看到人物编辑画面,让我眼前一亮的,便是这个出现在屏幕右侧的人物,仔细转动摇杆,我们可以发现本次游戏的人物建模相当精细,无论是头发的贴图,还是面部五官的结构,细节方面做得让人满意,推动摇杆转动一圈后,衣服背部的LOGO随着人物整体的转动反射出了微微的光芒,简单的光影效果在这里就能够 很清楚的表现出来。左边的列表给出了“捏人”的具体参数,从头发到脸部都给出 了一些参数让玩家调整,但不知道是不是试玩版的问题,可供调整的发型以及其它 小部分细节方面参数数量有限,期待正式版能加入更多的参数细节。

  不得不说当这个人物建模转动到背部的时候,被细微的光影小小的震撼了一下

  序章开启

  短暂的捏人之后,首先出现的是一段简短的剧情,交代了本作故事的开端,随着片头剧情的结束,玩家便可以在大厅自由行动,在下楼之后扫了一眼了大厅的全景,又仔细端详了场景的建模后,“点对点画面”的既视感油然而生,大厅的风格布局只是简单的双层结构,明亮的光线充斥着整个大厅,空间也不是很大,除了看板娘 以外就只剩下两位军装的NPC,看来想要发展游戏剧情,还得去找NPC触发任务,不过话说回来,本作的大厅BGM相当给力,铿锵有力的曲调着实让骨子里的噬神之血再次沸腾。

  继续来到花园,色彩斑斓的画面犹如将玩家置身于花的海洋,窗外的蓝天白云与房内的景色相互辉映,实在是让人赏心悦目,从房间出去后,可以看到整体布局更加 富有现代感。在简短的寒暄之后,于是进入到了训练任务,在这个任务里玩家可以通过画面上的提示操纵人物,方便新上手的玩家顺利进行游戏。

  瞧这帅气的发型,销魂的眼神,坚挺的鼻梁,人物建模方面NGBI着实下了一番功夫

  在交替了几次训练与 新NPC的交流后,终于可以来到室外进行任务了,本作的画面在之前就提到了点对点的分辨率,场景建模有板有眼,无论是远处倒塌的建筑,还是四周的墙壁护栏, 在PSV上都相比前作升华到了一个新的高度,我拿出武器,找了部分怪打了几下,本作打击感有了很大程度上的提升,短剑划过身体后的切痕,打到过大弱点后的出血,枪类武器的射击效果等表现不错,尽管可能会有玩家觉得打怪的时候还是很飘,但相比前作来说已经有了不小的进步,毕竟是高速狩猎的动作游戏,还能保持出这么多细节总会带那么有一些遗憾,总体效果让我这个系列玩家着实满意。

  

  室外的第一场战斗就被这美丽的场景征服

  怪物的体毛以及细节都能很好的表现在玩家面前

  当然画面的表现除了在手感以外,武器方面引入的新系统表现出的特效增加了游戏的华丽度,人物在移动的时候,影子会随着光线、动作等的不同也会产生相应的改变。总的来说在整体画面的感觉表现上色彩鲜明,谁玩谁知道呗。在本作的音乐音效中,旧版的地图BGM依然被完整的保留了下来,你可以解读为偷工减料,也可以解读为传承经典。音效的效果着重表现在战斗过程,无论是冲击锤的蓄力呈现出马达的轰鸣,还是大剑蓄力斩那势 大力沉的斩击带来的震动声等等都能很好的表现出本次游戏音效、画面、手感三位一体的特征,缺一不可。

  冰雪环境下的阳光通过武器的金属反射在屏幕上,差点瞎了我的眼

  武器的新系统在画面上的表现让人眼前一亮,华丽就是这么简单,但是在狭窄的场景中与一定数量的同屏怪物近距离战斗时,由于特效过多,会产生不可避免的掉帧问题

  枪类武器在远距离射击时表现出的马赛克效果明显,地图上的可回收道具的闪光效果也有非常明显的马赛克光芒

  新要素的融入

  说了那么多,作为本次配信的玩点怎能少得了战斗系统,从大厅的武器配置我们就 能够很清楚的看到本作新引入了蓄力枪与喷射锤两样武器(这两样新玩意的情况先放一下),枪炮弹药也细分了不少种类,更值得引人注目的是新的必杀系统,在战斗过程中,满足提升该技能的动作就能够触发熟练度上升的效果,我们在战斗的 候可以很直观的看到左下角有醒目的红色标记提示,这点设计的非常合理,在达到一定熟练度之后便可以学会武器新的技能,它们不仅对战斗过程中非常有帮助,玩家更应该合理、有针对性的选择对战斗过程有帮助的技能,这个新系统的引入,也大大增加了战斗的乐趣以及挥舞武器时的快感。与PSP版不同,PSV版可以有效的利用触摸来控制各种辅助功能,如地图放大,NPC指令等,简化了用按键操作繁琐的同时也有效提升的战斗时的帮助。回过头再来看本次的新武器——蓄力枪与喷射锤 ,两种武器的属性我们可以在更换武器的界面上直观的看到分类为贯通与破碎,蓄力枪的轻攻击多为横纵斩,重攻击为点对点的刺击,特殊攻击的蓄力滑行以及空中的滑翔刺让这个武器攻击起来十分灵活,打击面尽管不是很广但有效距离却很远。 大锤的攻击看似沉重但操作起来并不会很难过,相反其广范围的打击面让人爽快度 倍增,喷射形态的攻击动作势大力沉,在空中挥动时还伴随绚丽的火焰轨迹,不仅看着拉风,而且十分适合与荒神的贴身作战。

  武器技能熟练度的引进,也需要一定的刷功,想要获得强力的必杀是需要一定的磨练付出代价

  武器攻击上的进化,集华丽与实用一体,在战斗中起到关键性的作用

  结语

  总而言之,本作的试玩配信尽管内容有限,但也让我体验到不少这款作品的优秀之处,该有的基本都有,作为一款狩猎游戏,其综合素质足矣让人竖起大拇指称赞, 但是唯一美中不足的地方,也是这款游戏的致命缺点就是不能网联,让我觉得非常遗憾,虽然面联的乐趣更多,但是缺少了网联的噬神者2总会让玩家倍感不满。现在看来,离正式版的发售还有一段时间,期待正式版的到来能在VITA用户的手上掀起一阵噬神狂潮以及更加丰富的游戏内容,让我们一起拭目以待吧。

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