虽然掌机上并不适合玩某种太激烈的游戏,但战锤40k:小队指令(Warhammer 40,000 Squad Command)这类型的回合策略游戏就是成功摆脱鼠标操作应用到PSP掌机的一款游戏。如果谈及回合策略制游戏的王者,那么战锤40k:小队指令(Warhammer 40,000 Squad Command)将会是最强有力的竞争者。但是由于SONY PSP掌机的操作局限性和某些设计上的缺陷让那些盼望已久的战锤迷们很快就注意到了这款游戏部分细节上的问题。
然而,我们不能因此就否定RedLynx对于这款游戏的细节上的处理方法,这款游戏就总体来说还是非常不错的,游戏的战略引擎也给那些玩过回合制游戏的玩家一种似曾相识的感觉。
游戏中所有的行动和对战都依靠每一回合玩家发出的行动和射击指令。游戏包含单人模式和多人联机模式,其中单人模式拥有共计13个关卡。对玩家来说故事情节都是次要的,因为游戏的操作界面是非常直观而且已于上手的。另外值得一提的是游戏中华丽的动作特效尽管有些夸张但绝对会让你大饱眼福。游戏中大部分的时间,你都只是在怀着对君王的至高无上的荣誉感与每个相遇的敌人浴血奋战。但是,有时候你还是得小心那些威力巨大的激光炮塔和重型坦克。
这样的描述可能给人一种千篇一律的感觉,但是每一关不同的任务都给玩家全新的体验。大量的敌人可能隐藏在建筑物,围墙或是残骸中,多种不同的地形也让战斗变得充满乐趣。地图中几乎任何东西都可以破坏,留给了玩家随意布置战略战术的余地。你可以瞄准好敌人出没的要塞,然后用激光炮或者火箭炮把他们炸上天。你也可以在两侧用狙击枪了结了他们。或者你可以把那些家伙吸引过来,然后悄悄的绕到后来来个背后袭击。
在你准备在这片混沌之地干点什么之前,你可要计划好你自己的动作点数。敌人战术攻击性AI设定不高,但你的一举一动都可能会让他们引起注意。你要仔细的计划好每次行动,利用好你的动作点数,巧妙的规避敌人,还要考虑到下一局开始之前如何保护好你的队员,因为那些入侵者对于暴露在空地的士兵很敏感,会轻而易举的将他们瓜分后消灭。所以玩家们必需要好好利用每一个掩体,还要当心后面有个拿着火箭炮或离子枪的家伙会把你的士兵炸成灰。由于地图的上所有东西都能炸平而且敌人的行动又难以琢磨所以每一关的任务都会异常紧张。
多人联机模式是新增的。相对来说单人模式则有些局促,平均水平的玩家8-9个小时基本就能通关。多人模式中,玩家们可以在线上或线下对战,但可惜,在网上很少能玩的起来,因为在网上很少能发现战锤的玩家。而且固定的“三重奏”(雪地,沙漠,工业区) 模式和地图只有小,中,大这几种选择多少让人还是感觉有点泄气的。游戏中也只提供两个派别可选择。
另一个比较让人恼火的方面就是游戏的视角,玩家只能用一个视角拖块来旋转视角。但在游戏中这种调整根本就毫无用处,因为怎么调整都看不清楚周围的环境。更糟的是,默认视角中你有时根本搞不清你是否已经可以通过废墟向外射击,或者你身处的掩体是否能够挡住朝你射来的子弹。所以你只能试着朝外开几枪,而这样势必造成会浪费你那金子般重要的动作点数。有时当你看到一马平川的不远处有个敌人时,你开枪后却发现打中的是自己人,这都是视角对于地形交代不清所导致的一系列问题。只有在开启高空地图的情况下,你才能真正看清战场的动态,并能根据战局布置战术决定何时是发动攻势的最佳时机。
操纵好你的部队也是另一个让人头疼的事,PSP上那个控制方向的四个按键让移动和瞄准目标都很生硬。即便是时间长了后能够适应这种操作方式,但还是会始终感觉操作起来不是很平顺。而且也让人搞不懂为什么RedLynx为什么不改改操作方式,或许用摇杆控制方向然后有四个方向按钮来控制视角会更合理。
如果再经过一点小的改进,战锤40k:小队指令(Warhammer 40000:Squad Command)肯定会是一部很成功的作品。无论怎么说,撇去操作和视角的弊病不说,只要你喜欢这个类型的游戏,战锤还是一部值得玩一玩的游戏。
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